0

Die Kinderzeichnung im Kontext von Spiel- und Medienwelten der 1980er-Jahre

eBook - Historische Jungenzeichnungen zum Themenfeld Masters of the Universe, KONTEXT

Erschienen am 13.03.2017, 1. Auflage 2017
23,99 €
(inkl. MwSt.)

Download

E-Book Download
Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783828866492
Sprache: Deutsch
Umfang: 173 S., 9.37 MB
E-Book
Format: PDF
DRM: Adobe DRM

Beschreibung

Von 1982 bis 1988 vertrieb die Firma Mattel die Action-Figurenserie Masters of the Universe, die zu ihrer Zeit neben der bekannten Barbie-Figur eine ihrer absatzstärksten Produktlinien darstellte. He-Man ist vermutlich die populärste Figur einer Bilderwelt, die vor allem die Jungen dieser Generation faszinierte. Christoph-Maria Scholter untersucht in seiner Arbeit Kinderzeichnungen von Jungen aus den 1980er-Jahren, die sich direkt auf das Themenfeld Masters of the Universe beziehen. Er berücksichtigt in diesem Zusammenhang ausgewählte Aspekte kindlicher Medienrezeption, beleuchtet die historischen Spiel- und Medienwelten von Jungen und verortet seine Analysen im Rahmen der Kinderzeichnungsforschung. Das umfangreiche Bild- und Quellenmaterial, das er gesammelt hat, ermöglicht die Rekonstruktion von Medienspuren innerhalb der damaligen kindlichen Lebenswelt. Dabei geht Scholter nicht nur dem zeichnerischen Aneignungs- und Rezeptionsprozess der Bildvorlagen nach, sondern gewährt zugleich spannende Einblicke in die Spielkindheit von Jungen in den 1980er-Jahren.

Autorenportrait

Christoph-Maria Scholter, geb. 1982. 2003-2006: Studium an der Universität Regensburg (Kunsterziehung, Kunstgeschichte, Pädagogik). 2006-2012: Studium an der Akademie der Bildenden Künste in Nürnberg (Freie Malerei und Kunsterziehung) mit abschließender Erster Staatsprüfung im Fach Kunst für das Lehramt an Gymnasien in Bayern. 2014: Zweite Staatsprüfung. Seit 2014: Kunsterzieher am Gymnasium.

Inhalt

Vorwort 1 Forschungsfeld 2 Forschungsgrundlagen 2.1 Kinderzeichnungsforschung 2.1.1 Stufenfolge 2.1.2 Raumdarstellung und Farbwahl 2.1.3 Geschlechtsunterschiede 2.1.4 Kinderzeichnung im historischen Wandel 2.1.5 Medieninduzierte Kinderzeichnung 2.1.6 Zusammenfassung 2.2 Kindliche Medienrezeption 2.2.1 Medienwirkungsforschung 2.2.2 Medienaneignung 2.2.3 Zusammenfassung 2.3 Spiel- und Medienwelten der 1980er-Jahre 2.3.1 Kindheit im Wandel 2.3.2 Merchandising und Medienverbund 2.3.3 Zusammenfassung 3 Masters of the Universe 3.1 Die Welt der Masters 3.2 Spielzeuge und Medienprodukte 3.3 Historischer Kontext 3.4 Exkurs: Geschichte der Actionfigur 3.5 Aspekte der Faszination 3.5.1 Identifikation und Projektion 3.5.2 Mythisch-märchenhafte Motive 3.5.3 Sinnliche Erfahrungswelten und Kinderkultur 3.6 Erfahrungsberichte 3.7 Zusammenfassung 4 Analyse der Kinderzeichnungen 4.1 Vorüberlegungen 4.1.1 Kinderzeichnung als Forschungsgegenstand 4.1.2. Fragestellungen 4.1.3 Materialsammlung und Analysemodell 4.1.4 Forschungsansatz 4.2 Formale Analyse 4.3 Inhaltliche Analyse 4.3.1 Einzelfiguren 4.3.2 Figurengruppen 4.4 Handlungsanalyse 4.4.1 Bewegung und Interaktion 4.4.2 Beschreibende Darstellung 4.5 Sonderformen 4.6 Interpretation 4.7 Zusammenfassung 4.8 Auswertung 4.8.1 Bezugsfeld I: Kinderzeichnungsforschung 4.8.2 Bezugsfeld II: Kindliche Medienrezeption 4.8.3 Bezugsfeld III: Spiel- und Medienwelten der 1980er-Jahre 4.9 Resümee und Reflexion 5 Weiterführende Überlegungen 5.1 Zeichnungen im Vergleich 5.2 Nachhaltigkeit historischer Spiel- und Medienwelten 5.3 Angrenzende Fragestellungen 6 Literaturverzeichnis 7 Abbildungsverzeichnis 8 Kinderzeichnungen

Informationen zu E-Books

„E-Book“ steht für digitales Buch. Um diese Art von Büchern lesen zu können wird entweder eine spezielle Software für Computer, Tablets und Smartphones oder ein E-Book Reader benötigt. Da viele verschiedene Formate (Dateien) für E-Books existieren, gilt es dabei, einiges zu beachten.
Von uns werden digitale Bücher in drei Formaten ausgeliefert. Die Formate sind EPUB mit DRM (Digital Rights Management), EPUB ohne DRM und PDF. Bei den Formaten PDF und EPUB ohne DRM müssen Sie lediglich prüfen, ob Ihr E-Book Reader kompatibel ist. Wenn ein Format mit DRM genutzt wird, besteht zusätzlich die Notwendigkeit, dass Sie einen kostenlosen Adobe® Digital Editions Account besitzen. Wenn Sie ein E-Book, das Adobe® Digital Editions benötigt herunterladen, erhalten Sie eine ASCM-Datei, die zu Digital Editions hinzugefügt und mit Ihrem Account verknüpft werden muss. Einige E-Book Reader (zum Beispiel PocketBook Touch) unterstützen auch das direkte Eingeben der Login-Daten des Adobe Accounts – somit können diese ASCM-Dateien direkt auf das betreffende Gerät kopiert werden.
Da E-Books nur für eine begrenzte Zeit – in der Regel 6 Monate – herunterladbar sind, sollten Sie stets eine Sicherheitskopie auf einem Dauerspeicher (Festplatte, USB-Stick oder CD) vorsehen. Auch ist die Menge der Downloads auf maximal 5 begrenzt.