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C++ programmieren

Der umfassende Lernkurs - Video-Training, Infoprogramm, Galileo Computing, DVD für Windows/Mac/Linux, Galileo Computing

Erschienen am 28.02.2011, 1. Auflage 2010
39,90 €
(inkl. MwSt.)

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836216357
Sprache: Deutsch
Umfang: 12:30 Std.
Format (T/L/B): 2.5 x 19.1 x 13.7 cm
Einband: DVD-Box (für DVD oder CD/CD-ROM)

Beschreibung

Sie wollen Ihr erstes Programm in C++ schreiben? Ralf Schneeweiß vermittelt Ihnen in diesem Video-Training besonders anschaulich und unterhaltsam die Grundlagen der C++-Programmierung. Sie starten mit 'Hallo Welt!' in C++ und lernen, wie Sie das Programm kompilieren und ausführen. Film für Film erklärt Ihnen Ihr Trainer alle wichtigen Konzepte, von Datentypen und Kontrollstrukturen über Zeiger-Programmierung bis hin zur Objektorientierung. Sie programmieren die Beispiele direkt am Bildschirm mit, um das Gelernte sofort anzuwenden. Bei Bedarf springen Sie jederzeit zurück, um den Stoff zu wiederholen oder zu vertiefen. Das Training bietet Ihnen darüber hinaus den gesamten Beispiel-Code, die wichtigsten Compiler sowie nützliche Entwickler-Tools auf DVD. Aus dem Inhalt: Installation des C++Compilers Compiler und Linker Datentypen und Bezeichner Kontrollstrukturen und Operatoren Tools für das C++Projekt Die integrierte Entwicklungsumgebung Speicher, Zeiger und Arrays Komplexe Datentypen Grundlagen der Objektorientierung Vererbung und Polymorphie Virtuelle Methoden Klassen der Standardbibliothek Die StreamKlassen Iteratoren Fehlerbehandlung und Exceptions Templates verwenden Das Training hat eine Gesamtspielzeit von 12 Stunden. Dieses VideoTraining ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen: Windows Mac Linux Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD-ROM ausgeliefert. Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.

Autorenportrait

Ralf Schneeweiß ist freiberuflich als IT-Seminarleiter, Trainer und Coach in Projekten und als Systementwickler tätig. Seine Schwerpunkte liegen dabei auf der Objektorientierten Analyse und Programmierung - OOA/OOD -, C++, Java, musterorientierten Entwicklung und auf Prozessthemen. Er führt seine Kunden in neue Technologien und Werkzeuge ein, leitet Seminare, unterrichtet Entwickler in Kursen und während der Projektarbeit und berät zu technischen Fragen sowie zu Projektleitungsthemen.

Inhalt

1. Installation der Compiler [00:17 Std.] ... 1.1 ... Einleitung [00:43 Min.] ... 1.2 ... Der Borland-Compiler unter Windows [00:35 Min.] ... 1.3 ... Der MinGW-Compiler unter Windows [01:51 Min.] ... 1.4 ... Microsoft Visual C++ 2010 Express [01:18 Min.] ... 1.5 ... Der C++-Compiler für Linux [02:13 Min.] ... 1.6 ... Der C++-Compiler für Mac OS X [01:48 Min.] ... 1.7 ... Ausflug in die Kommandozeile [08:41 Min.] 2. Mein erstes C++-Programm [00:12 Std.] ... 2.1 ... Einleitung [00:16 Min.] ... 2.2 ... Der Editor [01:09 Min.] ... 2.3 ... Pfade setzen [06:12 Min.] ... 2.4 ... Hallo Welt! [04:34 Min.] 3. Grundlegende Werkzeuge [00:19 Std.] ... 3.1 ... Einleitung [00:15 Min.] ... 3.2 ... Compiler und Linker kennen lernen [02:35 Min.] ... 3.3 ... Compile- und Linkvorgang trennen [03:46 Min.] ... 3.4 ... Besonderheiten verschiedener Compiler [03:24 Min.] ... 3.5 ... Verwendung des Compilers unter Mac [02:19 Min.] ... 3.6 ... Verwendung des Compilers unter Linux [06:34 Min.] 4. Grundlegende Konzepte [01:06 Std.] ... 4.1 ... Einleitung [00:20 Min.] ... 4.2 ... Kommentare verwenden [02:07 Min.] ... 4.3 ... Eine erste Berechnung programmieren [04:43 Min.] ... 4.4 ... Primitive Datentypen [10:10 Min.] ... 4.5 ... Präprozessor-Anweisungen [04:13 Min.] ... 4.6 ... Eine erste Schleife programmieren [12:32 Min.] ... 4.7 ... Regeln für Bezeichner [02:03 Min.] ... 4.8 ... Funktionen definieren und verwenden [06:47 Min.] ... 4.9 ... Das Blockkonzept [04:06 Min.] ... 4.10 ... Funktionsprototypen definieren [04:20 Min.] ... 4.11 ... Header-Dateien [14:60 Min.] 5. Kontrollstrukturen und Operatoren [00:47 Std.] ... 5.1 ... Einleitung [00:13 Min.] ... 5.2 ... Kontrollstrukturen definieren [06:05 Min.] ... 5.3 ... Logische Operatoren und Bedingungen [10:06 Min.] ... 5.4 ... Arithmetische Operatoren [13:04 Min.] ... 5.5 ... Bitoperationen durchführen [10:11 Min.] ... 5.6 ... Der Komplement-Operator [04:35 Min.] ... 5.7 ... Bedingte Ausdrücke [02:23 Min.] 6. Tools für das C++-Projekt [00:33 Std.] ... 6.1 ... Einleitung [00:34 Min.] ... 6.2 ... Das Tool 'make' [12:52 Min.] ... 6.3 ... Libraries erstellen [09:13 Min.] ... 6.4 ... Die IDE 'Code::Blocks' [04:49 Min.] ... 6.5 ... Der Debugger [05:14 Min.] 7. Zeiger und Arrays [01:14 Std.] ... 7.1 ... Einleitung [00:26 Min.] ... 7.2 ... Arrays innerhalb des Stacks [10:10 Min.] ... 7.3 ... Globale Arrays und Zeiger [08:14 Min.] ... 7.4 ... Speicher allokieren im Heap [13:36 Min.] ... 7.5 ... Mit Zeigern programmieren [11:42 Min.] ... 7.6 ... Mit Strings umgehen [13:51 Min.] ... 7.7 ... Die Speicherklassen von C++ [15:47 Min.] 8. Komplexe Datentypen [00:34 Std.] ... 8.1 ... Einleitung [00:21 Min.] ... 8.2 ... Die Struktur [13:14 Min.] ... 8.3 ... Die Union [07:30 Min.] ... 8.4 ... Der Aufzählungstyp 'enum' [04:50 Min.] ... 8.5 ... Eine erste Klasse [03:03 Min.] ... 8.6 ... Statische Elemente [04:47 Min.] 9. Syntaktische Grundlagen der Objektorientierung [01:59 Std.] ... 9.1 ... Einleitung [00:24 Min.] ... 9.2 ... Die Referenzen [06:39 Min.] ... 9.3 ... Funktionsüberladung [05:57 Min.] ... 9.4 ... Typenkonvertierungen [13:01 Min.] ... 9.5 ... Methoden [15:54 Min.] ... 9.6 ... Konstruktoren [19:32 Min.] ... 9.7 ... Der Destruktor [05:35 Min.] ... 9.8 ... Operatoren überladen [06:53 Min.] ... 9.9 ... Das Schlüsselwort 'const' [04:29 Min.] ... 9.10 ... Namensräume [11:55 Min.] ... 9.11 ... Das Funk ...

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